云南企業(yè)vi設(shè)計公司認為提升參與度的強大社交參與策略是將游戲化元素整合到營銷、社交媒體、社區(qū)和其他數(shù)字品牌體驗中。游戲化是一個用來描述游戲設(shè)計原則(點數(shù)、等級、領(lǐng)導(dǎo)牌、社交分享、獎勵)的使用,以推動社區(qū)參與和有機增長,增強你的社交影響力,實現(xiàn)營銷目標和建立品牌知名度。
作為一種營銷策略,游戲化之所以有效,是因為它引入了樂趣和競爭的主動元素,讓你的營銷從枯燥被動的體驗中脫穎而出,變成一種包容的活動,讓任何品牌發(fā)燒友都能參與其中。游戲化還可以讓你創(chuàng)造互動的機會,幫助你建立信任,創(chuàng)造與你的社區(qū)建立真實情感聯(lián)系的機會。
游戲化現(xiàn)在被廣泛應(yīng)用于各個領(lǐng)域,從娛樂到銀行和醫(yī)療保健。例如,Penny是一款幫助跟蹤消費習慣的個人理財應(yīng)用程序,F(xiàn)itbit使用游戲化技術(shù),通過社會驗證、基于成就的目標和其他游戲機制,幫助社區(qū)實現(xiàn)健康目標。
Trivia HQ由Vine(被Twitter收購)的創(chuàng)始人創(chuàng)建,利用游戲化的許多方面來吸引社區(qū),同時打造品牌。HQ與其他手機游戲的不同之處在于,它重新創(chuàng)造了觀看電視游戲節(jié)目的共享體驗,人們可以在手機上大聲說出答案,贏取真正的現(xiàn)金。下面是瑣事總部的工作原理:每天游戲上線(美國東部時間下午3點和9點),主持人會問一系列12個瑣事問題,玩家會實時回答。游戲機制很簡單(社會驗證、領(lǐng)導(dǎo)委員會和獎勵)。如果你答對了,你就繼續(xù)下一個問題。如果你答錯了,你就出局了。游戲結(jié)束時,勝利者分了錢。如果沒人贏,錢就轉(zhuǎn)到下一場比賽,直到有贏家為止。
總部之所以成功,是因為它將游戲化與觸手可及的屏幕(智能手機)結(jié)合起來,成為共享體驗、贊助內(nèi)容和收入的渠道。
云南企業(yè)vi設(shè)計公司:一家專門從事品牌研究、品牌戰(zhàn)略、品牌成長和品牌教育的vi形象設(shè)計機構(gòu)。
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