每年一月,它都會在超級碗前一周左右重新開始。每年二月,嗡嗡聲都會消失得更快。這是一項始于1950 年的策略的年度慶?;顒樱磸V播電視廣告。
商業(yè)廣告的概念是從40 年代后期贊助的長達一小時的廣播節(jié)目的傳統(tǒng)演變而來的,這并不容易轉化為廣播電視。在50 年代初,隨著電視的出現(xiàn),需要創(chuàng)新。一位網(wǎng)絡主管,實際上Pat Weaver,提出了出售部分贊助的想法,這些贊助最終變成了廣告。
這花了幾年時間——但最終30S 和60S 格式的廣告成為一種營銷藝術形式,并成為每個相關人員的巨大收入來源。
一直以來,設計企業(yè)vi機構利用軍事術語來規(guī)定營銷策略的背景成為我們行業(yè)的詞匯。戰(zhàn)略、執(zhí)行、規(guī)劃、老式的媒體閃電戰(zhàn)——在市場上丟分。這是30 歲以上的人被教導思考消費者營銷的方式。大規(guī)模說服的武器。
即使在我們的口袋里有動態(tài)雙向連接,這個1950 年代的創(chuàng)新現(xiàn)在已經(jīng)是一個壞習慣了近70 年后。媒體銷售人員仍在向廣告商及其代理商推銷廣告位。噴灑和祈禱。消費者正在策劃他們的方式,而不是觀看這些景點。我不在乎你是誰,你一有機會就快速瀏覽廣告。我們的研究發(fā)現(xiàn),只有33% 的電視是現(xiàn)場觀看的。對于那些做數(shù)學的人來說,67% 是無效的。只要傳統(tǒng)有資金,就會有機構爭奪這項業(yè)務。
可以肯定的是,2018 年5 萬美元的電視廣告的游行將失去一點活力。當然,我們將有十幾個落后的品牌進行宣傳。只是為了證明費用的公關炒作是合理的。他們會很高興參與對話——并希望這種意識最終會導致轉變。即使他們知道得更好——他們也會用數(shù)字擴展來證明它的合理性。
更大的問題是代理商和營銷人員仍將全年崇拜“英雄”電視廣告。盡管大多數(shù)消費者不再以這種方式轉變?yōu)橘徺I者,但對于許多營銷人員來說,廣告信息仍將是品牌信息的官方語言。最新的變化- 六秒位置。較短以匹配注意力范圍。但仍然是一種單向的溝通策略。
底線:在您實現(xiàn)雙向連接之前,您永遠無法充分發(fā)揮潛力
設計企業(yè)vi機構最近對“消費者如何以及為什么采用品牌”進行了五年的研究,并出版了一本書,《參與游戲》。我們的論點:他們不消費廣告,他們選擇參與品牌。在其中,我們記錄了100 強品牌如何使用雙向連接而不是噴霧,并祈禱獲得關注并保持忠誠度。
消費者最喜歡的品牌讓他們?yōu)樽约赫f話。我們的研究表明,消費者根據(jù)朋友和家人的口口相傳、搜索或任何在線評論來采用品牌的可能性是電視、You Tube 和Facebook 廣告加起來的2.5 倍。
您需要對話和分享來贏得消費者的忠誠度。您可以從查看消費者已經(jīng)在做什么并加入對話開始。
設計企業(yè)vi機構在整本書中分解了許多連接平臺。例如,與游戲集成。不是因為它與您的品牌有關。但是消費者會很樂意在任何一款游戲上花費超過五分鐘的時間。將其與大眾媒體購買期間的快進或多任務進行比較。
游戲是一種簡單而自然的方式,不僅可以吸引注意力,還可以創(chuàng)建可共享的平臺。Verizon 將他們的連接平臺集成到Minecraft 中。Chipotle 通過簡單的HTML 游戲(如Guac Hunter 和Cado Crusher)來娛樂消費者。獎勵:游戲玩家分享和挑戰(zhàn)他們的朋友。
您可以通過從棋盤上擦除軍事術語并從以下練習開始來進入游戲:
1. 挑戰(zhàn):積極融入觀眾的生活方式。
2. 參與游戲理念:創(chuàng)造吸引消費者的方法,并在他們的水平上與他們一起玩樂。
3. 思想啟蒙者:您的品牌如何與激情、愛好甚至浪費時間聯(lián)系起來?
他們是如何度過空閑時間的?
你的品牌能提升它嗎?
您的品牌如何表明您關心它?
你怎么能和消費者玩?
你能挑戰(zhàn)他們,激發(fā)他們的競爭精神嗎?
空白板是一個好的開始。我們將在整本書和The Un-Conference 中幫助他們用更多的概念、示例和練習來填充它們。讓我們把這一年作為我們繼續(xù)前進的一年。
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